Время прочтения: 17 минут
Классические этапы жизненного цикла разработки ПО
Сбор и анализ требований

Планирование
Проектирование
Разработка
Тестирование
Внедрение
Сопровождение и развитие
Модели жизненного цикла создания ПО
Каскадная модель (Waterfall)

- Чёткая структура и последовательность. Каждый этап разработки строго определён и последовательно завершён, что упрощает планирование процессов.
- Лёгкость в управлении проектом. Этапы и сроки спланированы, поэтому проще отслеживать прогресс и контроль выполнения задач.
- Прозрачность процессов. Заказчик чётко понимает, что именно будет сделано на каждом этапе, и может контролировать ход работы.
- Отсутствие гибкости. Если требования изменяются на более поздних этапах разработки, откатить проект назад будет сложно и дорого.
- Долгий цикл разработки. Из-за строгой последовательности процесс разработки может затянуться, особенно если возникнут проблемы на одном из этапов.
- Неэффективность на сложных проектах. Модель плохо подходит для проектов, где нужно быстро вносить изменения, — для сложных стартапов или инновационных разработок.
V-модель
- Левая часть — это сбор требований, проработка архитектуры и проектирование системы.
- Правая часть — это тестирование, где проверяют, правильно ли всё реализовано и соответствует ли результат требованиям проекта.

- Можно находить ошибки ещё до начала программирования.
- Строгая структура и дисциплина. Чёткий порядок действий упрощает поэтапный контроль, планирование и документооборот.
- Низкий уровень гибкости. Изменения требований после завершения любого этапа (например, анализа или проектирования) приводят к дополнительным расходам.
- Подходит не для всех. V-модель плохо подходит для Agile-среды, стартапов и проектов, где результат формируется постепенно, через общение с заказчиком и получение от него отзывов.
- Поздняя демонстрация работающего продукта. Она появляется ближе к концу разработки, что может быть неудобно для заказчика и рискованно для проекта с высокой степенью неопределённости.
Итеративная модель

- Возможность вносить изменения по ходу проекта. Если требования меняются, команда может адаптироваться под них без серьёзных потерь — правки вносятся в следующей итерации.
- Постепенное улучшение продукта. Каждая правка улучшает функциональность, продукт постепенно «созревает», а уже через несколько итераций появляется рабочий прототип, пригодный для демонстрации заказчику.
- Требует слаженной, командной работы. Успех модели зависит от того, насколько хорошо участники проекта обмениваются информацией, планируют этапы и реагируют на изменения.
- Трудно оценивать сроки и бюджет. Из-за гибкости и изменений сложно заранее оценить время и ресурсы, а без чётких критериев завершения проект рискует затянуться из-за постоянных правок.
Прототипирование


- Быстрая проверка идей и гипотез. Позволяет на ранней стадии оценить, как будет работать продукт, и до начала полной разработки предположить, что нужно пользователям.
- Улучшение коммуникации между участниками проекта. Прототип делает идею наглядной — заказчику и конечным пользователям проще понять, что разрабатывается, а команде — быстрее получить фидбэк.
- Снижение рисков ненужной разработки. Если что-то в прототипе не работает или вызывает вопросы, это можно изменить до того, как команда вложит ресурсы в реализацию.
- Дополнительные затраты времени и ресурсов. Создание прототипа — отдельный этап, который может увеличить сроки, особенно при высокой сложности. Пользователи часто принимают его за готовый продукт, недооценивая объём оставшейся работы.
- Прототип не всегда отражает технические ограничения. То, что выглядит красиво на прототипе, может быть сложно или дорого в реализации.
Инкрементальная разработка

- Гибкость при изменении требований. Сотрудники вносят правки на каждом этапе, не переписывая всю систему. Это удобно, если бизнес-приоритеты меняются или появляются новые задачи.
- Параллельная работа над разными частями. Команда делит работу по модулям. Одни делают функционал, другие — интерфейс и интеграции. Изменения вносятся точечно, без переделки всей системы. Это удобно при смене приоритетов или при новых задачах.
- Надёжная архитектура нужна с самого начала. Если фундамент системы не продуман заранее, каждый новый инкремент может ломать логику продукта или мешать масштабированию.
- Необходима хорошо организованная команда. Инкрементальный подход требует чёткого распределения ролей, чтобы параллельная работа шла слаженно, без конфликтов между модулями и людьми.
Спиральная модель

- Управление рисками на каждом этапе. Перед тем как переходить к следующей фазе, команда оценивает возможные риски — технические, финансовые, юридические. Это помогает выявлять критические проблемы заранее, ещё до старта проекта.
- Гибкость в изменении требований. На каждом витке проекта можно пересмотреть цели, добавить или убрать функции. Это удобно в условиях, когда бизнес-приоритеты меняются по ходу работы.
- Пошаговая проверка. Команда регулярно получает отзывы, тестирует продукт и вносит улучшения. Это снижает риск возникновения ошибок и увеличивает надёжность конечной версии продукта.
- Высокие требования к квалификации команды. Нужны опытные специалисты, умеющие оценивать риски, обосновывать архитектурные решения и адаптироваться в условиях неопределённости.
- Длительный цикл разработки. Регулярные оценки и согласования могут затягивать каждый виток, особенно при участии службы безопасности, юристов или аудиторов. Новые идеи и пожелания на каждом этапе могут сдвигать дедлайн.
Agile

- Быстрые первые результаты. Команда регулярно выпускает рабочие версии — уже через 2–3 недели их можно тестировать и демонстрировать заказчику или пользователям. Это помогает избежать разработки лишнего функционала.
- Гибкость при изменении требований. Процесс устроен так, что заказчик может изменить приоритеты прямо во время проекта — и команда быстро перестроится.
- Сложнее оценить точные сроки и бюджет на старте. Agile не даёт полной картины вначале — объём работ уточняется в процессе. Это осложняет бюджетное планирование, особенно в крупных компаниях. Без чётких целей и контроля проект может затянуться без релиза.
- Требует профессионализма команды и вовлечённости заказчика. Без регулярного фидбэка и грамотного продакт-оунера процесс может затянуться или не привести к желаемому результату.

Итог
